Il semble parfois que tout ce qui touche la Silicon Valley tourne au drame, bien qu’il soit enveloppé dans un vernis techno-utopique. La principale innovation d’Uber et Lyft consistait à créer une version de l’application originale mal régulée et moins sûre.
L’exercice, sous le régime de nos seigneurs techniques, a été réduit à un jeu de comptage, une série systématisée d’applications, de compteurs de pas et de battements de cœur qui repoussent la notion idéologique délirante que la quantification de chaque aspect de l’exercice est à la fois souhaitable et importante. Et d’autres industries qui ont été ubersiées, c’est-à-dire réduites à une main-d’œuvre à la demande sous contrat, ont eu pour conséquence un produit pire, des emplois plus précaires et des pratiques de sécurité douteuses.
Toucher les enfants
Ce n’était qu’une question de temps avant que les psychologues du secteur de la technologie moralement douteuse ne sachent comment redistribuer le jeu d’une manière innovante qui leur permettrait de le vendre aux enfants. Le phénomène est connu sous le nom de boîtes à butin et existe au sein de nombreux jeux vidéo populaires.
Voici quelques jeux populaires pour les enfants :
Et bien que la vanité soit identique à celle de faire tourner une roue de roulette, le fait qu’elles se limitent à des achats en jeu signifie que les boîtes à butin, en tant que phénomène, sont passées sous le radar des régulateurs, jusqu’à présent.
Un piège pour les utilisateurs
Bien sûr, puisque ces entreprises technologiques contrôlent la probabilité, le coffre à objets est presque toujours un piège, bien que certaines personnes puissent finir par les acheter de manière compulsive dans l’espoir d’obtenir quelque chose de bon.
On peut voir à quel point cette pratique ressemble littéralement au jeu, même si les récompenses soient des objets numériques, et non des jetons, comme on pourrait en gagner sur une table de roulette.