Terranigma, jamais sorti en Amérique du Nord, revient en 2027 sur sept plateformes

Jamais sorti en Amérique du Nord ni réédité depuis la Super Nintendo, le dernier volet de la trilogie Soul Blazer a été officialisé pendant la gamescom

Émeline Radureau Par Émeline Radureau
Terranigma, jamais sorti en Amérique du Nord, revient en 2027 sur sept plateformes
Photo d’illustration. Une manette de console de jeux vidéo classique, emblématique de l’ère du rétrogaming.

En bref

  • Terranigma est sorti au Japon fin 1995, puis en Europe en 1996.
  • Il n’a jamais été réédité, ni sur console virtuelle ni en compilation.
  • Clear River Games et Square Enix prévoient son retour en 2027.
  • Un des créateurs d’origine prévient que le jeu pourrait différer de l’original.

Peu de RPG de l’ère 16 bits laissent autant de regrets que Terranigma. Distribué sur cartouche Super Nintendo en Europe, il n’a jamais connu d’autre support, et son retour prévu rouvre un dossier que l’on croyait clos. Pour mesurer ce qui se joue, il faut d’abord regarder la console qui l’a accueilli.

La Super Nintendo, une terre d’accueil pour les RPG

Nintendo a commercialisé la Super Famicom, nom japonais de la Super Nintendo, le 21 novembre 1990 au Japon. Elle démarrait sa carrière avec seulement deux jeux de lancement, Super Mario World et F-Zero. D’après Numerama, aucune machine de sa génération ne s’est mieux vendue : elle reste le plus gros succès commercial de cette période.

Toujours selon Numerama, les chefs-d’œuvre des plus grands éditeurs tiers trouvaient leur place sur la console, ce qui a consolidé sa réputation de terre d’accueil des jeux de rôle. Terranigma, créé par Quintet, s’inscrit dans ce paysage.

Le lancement de la machine a pourtant été précédé d’une longue attente. Selon Numerama, Sega a présenté sa Mega Drive 16 bits dès 1988, et NEC avait déjà mis sa PC-Engine en vente en octobre 1987. Le média explique ce retard par la priorité donnée en interne à la Game Boy, sortie en avril 1989 au Japon.

Nintendo détenait toutefois un atout de poids : d’après Numerama, la série Super Mario Bros. dépassait alors les 50 millions de jeux écoulés dans le monde sur Famicom et NES. Le pari s’est révélé payant, puisque les 300 000 exemplaires prévus pour le premier jour ont trouvé preneur en quelques heures sur l’ensemble de l’archipel.

Une main tient une manette de console de jeux vidéo moderne dans une pièce.
Photo d’illustration. Une manette de jeu vidéo moderne tenue en main, illustrant le support console pour les nouvelles sorties. Photo : Erik Mclean / Pexels

Super Mario World proposait plus de 70 niveaux et l’arrivée de Yoshi, tandis que F-Zero s’appuyait sur le Mode 7, un procédé graphique qui fait pivoter le décor pour simuler la perspective en trois dimensions, toujours d’après Numerama. La manette de la console, avec ses quatre boutons en diagonale et ses gâchettes dorsales, est devenue la base ergonomique des manettes qui ont suivi.

Un jeu paru au Japon puis en Europe, resté sans suite

Terranigma est sorti au Japon fin 1995, puis sur le marché européen en 1996, où Nintendo se chargeait de sa distribution à l’époque. Il n’a jamais franchi l’Atlantique : l’Amérique du Nord ne l’a pas reçu. Aucune réédition n’est venue ensuite, ni sur console virtuelle ni au sein d’une compilation.

Il clôt la trilogie Soul Blazer, ouverte par Soul Blazer et poursuivie avec Illusion of Time. La disparition de Quintet au début des années 2000 laissait penser que ce dernier chapitre ne reviendrait jamais.

  1. Sortie japonaise de Terranigma.
  2. Sortie européenne, distribuée par Nintendo.
  3. Disparition de Quintet, qui semblait clore le dossier.
  4. Retour annoncé du jeu par Clear River Games.

L’annonce de la gamescom et les plateformes visées

C’est pendant la gamescom que Clear River Games, en coopération avec Square Enix, a officialisé la renaissance du RPG signé Quintet. La réédition est programmée pour 2027 sur les supports suivants :

  • PS5 et PS4 ;
  • Xbox Series ;
  • Switch 2 et Switch ;
  • PC, sur Steam comme sur GOG.

Kamui Fujiwara, character designer d’origine, se dit sincèrement ravi de ce retour, mais prévient que « ce ne sera peut-être pas exactement le même jeu qu’à l’époque ». Cette mise en garde est la seule indication donnée sur la nature de la version à venir.

Photo : Roberto Lee Cortes / Pexels

Émeline Radureau

Émeline Radureau

Émeline Radureau a travaillé comme médiatrice dans une médiathèque nantaise, où elle animait des ateliers autour du jeu vidéo pour tous les âges. Pour Gamers Mag France, elle écrit sur la culture et la société du jeu vidéo : pratiques des joueurs, histoire du média, tendances et débats. Elle aime rappeler qu'un jeu se juge aussi à la manière dont on y joue à plusieurs. Elle collectionne les vieux magazines de jeux des années quatre-vingt-dix.